Låt oss diskutera ditt
nästa projekt

”*” anger obligatoriska fält

Detta fält används för valideringsändamål och ska lämnas oförändrat.
Hur vill du bli kontaktad?
Denna webbplats är skyddad av reCAPTCHA och Google Sekretesspolicy och Användarvillkor gäller.
Sök

Tryck Enter för att söka

🎉 Tankbar firar 30 år
2026
1996

Artkampen – Sveriges coolaste fisketävling

 

Utmana dig själv och dina kompisar. I år har vi fyllt Artkampen med en massa roliga prestationer. Klarar du dem så väntar coola belöningar som du sen stolt kan visa upp! Dessutom, alla som registrerar sin första fångst får en gratis glass skickad till sig på SMS.

Upplåsningsbara prestationer för en engagerande upplevelse

Genom att klara tydliga mål kan användaren låsa upp prestationer, varje med en unik medalj. Kopplat till prestationer får användaren även en ny unik profilanpassning som rörliga avatareffekter och bakgrundsbilder.

Topplista för tävlingsinriktade

Artkampens topplista är en central del av den spelifierade designen och spelar en avgörande roll för att främja användarengagemang och motivation.

Animerade avatareffekter skapar dynamik

Vi tog fram och skapade en mängd både rörliga och statiska avatareffekter och bakgrundsbilder som låter användaren skapa sin egna unika profil.

Tävlingar i tävlingen

Briefen från Sportfiskarna inför årets version av Artkampen var att skapa tävlingar i tävlingen. För att peppa, inspirera och motivera alla deltagare. Förra året handlade om topp 3, vilket gjorde att några deltagare drog ifrån och ledde stort.

Ledordet var gamification och att hitta utmaningar som skulle passa alla geografiska områden i Sverige och att man t ex kunde utmana sina närmaste vänner i olika små utmaningar. En bra brief och ett bra samarbete med idéutbyte ledde fram till följande resultat.

Förarbete och gamification

I Artkampen 2.0 har vi adderat yttligare inslag av gamification och spelbaserade designlösningar för att engagera användarna ännu mer. Detta har vi utfört med hjälp av det strategiska tillvägagångssättet Game thinking som innebär användning av spel och spelliknande element för att lösa problem och skapa bättre upplevelser. Vi har också använt oss av branschledande gamificationramverk som hjälper oss att skapa inre- och yttre motivation hos användare som i sin tur leder till högre engagemang.

Utmaningen med 2024 års version var mycket ny funktionalitet 

Den kreativa höjden ökade och alla delar vässades till inför utvecklingsfasen. Det var mycket som skulle lösas tekniskt, både front-end och back-end.

Vi började titta över hur tävlingsbidragen kopplades till användarna och hur användarna kopplades till utmaningar genom tävlingsbidragen och hur utmaningarna låste upp belöningar. Allt i ett stort, dynamiskt ecosystem och regelverk.

Ett mycket roligt, lite annorlunda utvecklingsprojekt där vi nu kan skapa nya utmaningar och nya digitala belöningar för användarna inför varje nytt sommarlov!

Nyheter för Artkampen 2025

AI-förslag ger snabbare artgranskning

Inför sommaren 2025 integrerades AI för artigenkänning i Artkampen. När en deltagare laddar upp en bild på sin fångst analyseras bilden automatiskt och ett artförslag visas direkt för administratören. Funktionen är ett stöd vid manuell granskning och bidrar till att fångster hanteras snabbare, med jämnare bedömning och högre kvalitet över säsongen.

Automatiserat flöde för glassutskick

Som en extra belöning för att komma igång får alla deltagare ett automatiserat glassogram via SMS efter att ha registrerat sin första fångst. Lösningen bygger på en integration med tjänsten UpUp, där hela flödet hanteras via API – från att belöningen triggas till att länken skickas ut – utan manuell hantering.

Lokal topplista, skräphjältar och bättre prestanda

Bland årets nya funktioner finns även “Topplista nära dig” – där deltagare kan se hur de presterar jämfört med andra i sitt geografiska område. En annan nyhet är möjligheten att bli en skräphjälte: genom att ladda upp bildbevis på att man plockat skräp under fisketuren låser man upp digitala prestationer i form av badges. Appen har dessutom optimerats för snabbare laddning, särskilt i flöden för prestationer och fångstrapporter.

Artkampen på Youtube

Sportfiskarna har producerat en härlig och engagerande film på Youtube. Här får ni se Victor och Hanna fiska så mycket dom orkar, med målet är är bli storfiskare i Artkampen.

Andra kanaler för marknadsföring har till exempel varit SMS-utskick till förra årets deltagare, annons i tidningen Svenskt Fiske – Sveriges största fisketidning.

Artkampen mobil app


Vad kunden säger

"Från det första mötet med Tankbar till färdig slutprodukt har det varit en fröjd att arbeta tillsammans. Tankbars lyhördhet samt kreativa och lösningsfokuserade arbetssätt har varit en röd tråd rakt igenom projektet. Sedan uppskattar jag verkligen att arbeta med en byrå har alla tjänster under samma tak, allt från idé och koncept till UX/UI, utveckling, drift och support."

Viktor artkampen app
Victor Sandberg Nationellt ungdomsansvarig
Andra case för Sportfiskarna
Analys & strategi SEO- och Sökordsanalys +4 fler
2026
Sportfiskarna – Ny digital plattform för en rikstäckande organisation

Ett digitalt helhetsgrepp för en demokratisk organisation med <br>över 70 000 medlemmar.

Avtryck för Sportfiskarna
Sportfiskarna

Artkampen – Sveriges största fisketävling för barn och unga

Sportfiskarna

Artkampen – Sveriges största fisketävling för barn och unga

Sedan flera år tillbaka är vi utvecklingspartner till Sportfiskarna och ansvarar för den digitala plattformen bakom Artkampen – Sveriges största fisketävling för barn och unga.

I Artkampen registrerar deltagarna sina fångster, samlar fiskarter och låser upp medaljer, prestationer och andra digitala belöningar. Plattformen har utvecklats steg för steg med nya funktioner som gör tävlingen mer personlig och social.

Inför årets upplaga introducerade vi bland annat AI-avatarer skapade utifrån deltagarnas egna foton, statistik över flera säsonger och en ny teamfunktion där vänner kan tävla tillsammans och följa varandras framsteg. Designen fick samtidigt ett nytt uttryck med nya medaljer, avataranimationer och upplåsningsbara bakgrundsbilder.

Artkampen fortsätter därmed att utvecklas med nya sätt att engagera barn och unga, skapa gemenskap kring tävlingen och inspirera fler att upptäcka fisket.

Tillbaka till översikt